[メイン] GM : 〇大まかな流れ
 以下の流れでゲームが進行していくことを教える。
① 「イベント表」を振り、その日に起こる出来事を確認する。
② PCそれぞれが1回ずつ行動する。
③ 数値処理をし、次の日へ移行。①へ戻る。
(④ 上記の流れをRPで再現する。)

 初期状態では、PCは安全な場所に立て籠っているため、「バリケード」を既に作っている。
 このバリケードには耐久値が存在し、1日経過後、周囲にいるゾンビの数だけその値を減らす。
 耐久値が0となった場合、その時点でゲームオーバー。全PC死亡となる。

[メイン] GM : 〇イベント表
 6面ダイスを振ることで決定する。以下がその内容である。
1:ゾンビの数+1+経過日数、『救急箱』『ハーブ』『抗ウイルス剤』『工具箱』『武器』『エンジニアの本』の内、3個をランダムで見つける。
2:ゾンビの数+2+経過日数、『救急箱』『ハーブ』『抗ウイルス剤』『工具箱』『武器』『エンジニアの本』の内、1個をランダムで見つける。
3:ゾンビの数+3+経過日数。
4:ゾンビの数+4+経過日数。
5:ゾンビの数+5+経過日数、不安の感情より、全PC【精神】判定:難易度(ゾンビの数)を行う。成功で《正気》を0点減少、失敗で1点減少。
6:ゾンビの数+6+経過日数、絶望の感情より、全PC【精神】判定:難易度(ゾンビの数)を行う。成功で《正気》を1点減少、失敗で1D6点減少。

[メイン] GM : 〇PCの行動
 PCは1日に1回、行動することができる。以下が可能な行動一覧である。
1:「体力回復」
 『救急箱』を消費し、《体力》をnD6点回復(nは消費個数)。他PCへの使用も可。
 この行動は手番消費にならないが、1PC当たり1日に1回のみ。

2:「正気回復」
 『ハーブ』を消費、あるいは対象の《正気》値を目標値とした、好きな能力判定成功で、《正気》をnD6点回復(nは『ハーブ』消費個数、能力判定の場合は1)。他PCへの使用も可。
 アイテム使用時のこの行動は手番消費にならないが、1PC当たり1日に1回のみ。

3:「感染度減少」
 『抗ウイルス剤』を消費し、《感染》を消費個数分下げる。他PCへの使用も可。
 この行動は手番消費にならないが、1PC当たり1日に1回のみ。

4:「物資調達」
 【幸運】判定:難易度(ゾンビの数)を行い、失敗でゾンビとの強制戦闘※6。
 本戦闘では、ゾンビの数を減らすことはできない。
 その後、アイテム表を参照し、上記の【幸運】判定時の出目に対応したアイテムと、【幸運】値分の《食料》を入手。

5:「バリケード修繕作業」
 【肉体】か【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値をバリケードの耐久値へ加算する。
 また、判定時、『工具箱』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

6:「ゾンビとの戦闘」
 【肉体】判定:難易度(ゾンビの数)成功で、判定時の最も大きい出目の数分ゾンビの数を減らす。
 失敗時、《体力》を1D6点減らし、《感染》を1点上げる。判定を失敗しても、上記と同様にゾンビの数を減らす。
 また、判定時に『武器』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。
 さらに、戦闘に複数PCが参加する場合、上記の判定の合計値を用いてもよい。
 上記の戦闘判定の代わりに【好きな能力】判定:難易度((ゾンビの数)-《速度》)を成功で逃走可。

7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

〇アイテム表
1:『救急箱』
2:『ハーブ』
3:『抗ウイルス剤』
4:『工具箱』
5:『武器』
6:『エンジニアの本』
※アイテム(《食料》含む)の譲渡は、行動消費せずに可能。

〇次の日へ移行する前の数値処理
・バリケードの耐久値を、ゾンビの数だけ減らす。
・全PCの《感染》を1点上昇。
・全PCの《食料》を1点減少。
・「睡眠」を行ったPCの《体力》を1D6点回復。
※「睡眠」を拒否することで、もう1回行動することができる。ただし《正気》を1D6点失い、睡眠による《体力》回復効果を得られなくなる。
※PCが死亡時、他PCは《正気》を1D6点減らす。

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 0日目。

[メイン] GM :  

[メイン] GM : まずはイベント表から

[メイン] GM : 1日の始まりに、1回だけこれをやる

[メイン] GM : 行動順で決める
というわけで、アコ
1D6どうぞ

[メイン] 天雨アコ : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] GM : 1:ゾンビの数+1+経過日数、『救急箱』『ハーブ』『抗ウイルス剤』『工具箱』『武器』『エンジニアの本』の内、3個をランダムで見つける。

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 14 → 15

[メイン] GM : さらにアコ、3D6どうぞ

[メイン] 天雨アコ : 3d6 (3D6) > 10[2,5,3] > 10

[メイン] GM : 2:『ハーブ』
3:『抗ウイルス剤』
5:『武器』
を入手

[メイン] system : [ GM ] ハーブ : 0 → 1

[メイン] system : [ GM ] 抗ウイルス剤 : 0 → 1

[メイン] system : [ GM ] 武器 : 0 → 1

[メイン] GM : 次、PCの手番

[メイン] GM : アコから、情報タブにある行動から一つ選んで、手番消費どうぞ

[メイン] 天雨アコ : ・SOS発信機の修理
します

[メイン] GM : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 天雨アコ : 4D+2>= 【頭脳】判定

[メイン] 天雨アコ : 🌈

[メイン] GM : あー

[メイン] 天雨アコ : 4D+2>=1 こうですね (4D6+2>=1) > 15[3,6,3,3]+2 > 17 > 成功

[メイン] GM : 全PCが行動終了後に、多分アコが発信機の修理を行うことになるから
今ここで手番消費しなくてもいいかもしれないことを教える

[メイン] 天雨アコ : 成程?
とは言っても調達するにも幸運1なんですよね…

[メイン] GM : じゃあ全PCの手番終了後の修理は他に任せるって感じが
ギンワカ

[メイン] GM : 次、銀八

[メイン] 坂田 銀八 : 6:「ゾンビとの戦闘」
 【肉体】判定:難易度(ゾンビの数)成功で、判定時の最も大きい出目の数分ゾンビの数を減らす。
 失敗時、《体力》を1D6点減らし、《感染》を1点上げる。判定を失敗しても、上記と同様にゾンビの数を減らす。
 また、判定時に『武器』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。
 さらに、戦闘に複数PCが参加する場合、上記の判定の合計値を用いてもよい。
 上記の戦闘判定の代わりに【好きな能力】判定:難易度((ゾンビの数)-《速度》)を成功で逃走可。

[メイン] 坂田 銀八 : ゾンビ減らすぞォ~~~~~~~~~!!

[メイン] 坂田 銀八 : 3D+6>=15 【肉体】判定<不良教師>LV6 (3D6+6>=15) > 11[4,4,3]+6 > 17 > 成功

[メイン] 坂田 銀八 : ギリギリ

[メイン] 坂田 銀八 : 判定ダイスの出目で大きい数を、減らすゾンビの数に適用ってことで

[メイン] 坂田 銀八 : この場合だと4だなァ

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 15 → 11

[メイン] 坂田 銀八 : ちょ


[メイン] GM : 次、新田

[メイン] 新田 維緒 : 5:「バリケード修繕作業」
 【肉体】か【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値をバリケードの耐久値へ加算する。
 また、判定時、『工具箱』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 新田 維緒 : 2D+4>=1 【頭脳】判定 (2D6+4>=1) > 4[1,3]+4 > 8 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 100 → 108

[メイン] GM : ちょびっと耐えるようになた

[メイン] GM : では次の日に移行する前の数値処理

[メイン] GM : 耐久値をゾンビの数だけ減らす

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 108 → 97

[メイン] GM : 全PCの《感染》+1、《食料》-1

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 食料 : 6 → 5

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 感染 : 4 → 5

[雑談] system : [ 天雨アコ ] 食料 : 6 → 5

[雑談] system : [ 天雨アコ ] 感染 : 4 → 5

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 0 → 17

[メイン] 新田 維緒 : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 新田 維緒 : 2D+4>=1 【頭脳】判定 (2D6+4>=1) > 8[2,6]+4 > 12 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 17 → 29

[メイン] 坂田 銀八 : 睡眠を放棄

[メイン] 坂田 銀八 : 6:「ゾンビとの戦闘」
 【肉体】判定:難易度(ゾンビの数)成功で、判定時の最も大きい出目の数分ゾンビの数を減らす。
 失敗時、《体力》を1D6点減らし、《感染》を1点上げる。判定を失敗しても、上記と同様にゾンビの数を減らす。
 また、判定時に『武器』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。
 さらに、戦闘に複数PCが参加する場合、上記の判定の合計値を用いてもよい。
 上記の戦闘判定の代わりに【好きな能力】判定:難易度((ゾンビの数)-《速度》)を成功で逃走可。

[メイン] 坂田 銀八 : 3D+6>=11 【肉体】判定<不良教師>LV6 (3D6+6>=11) > 17[6,6,5]+6 > 23 > 成功

[メイン] 坂田 銀八 : 6匹殺した

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 11 → 5

[メイン] 坂田 銀八 : ※「睡眠」を拒否することで、もう1回行動することができる。ただし《正気》を1D6点失い、睡眠による《体力》回復効果を得られなくなる。
※PCが死亡時、他PCは《正気》を1D6点減らす。

[メイン] 坂田 銀八 : 1D6 正気減少 (1D6) > 5

[メイン] 坂田 銀八 : ぐは

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 正気 : 18 → 13

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 7 → 6

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 感染 : 2 → 3

[メイン] GM : そんな感じで、0日目終わり

[メイン] GM : あとはこの日をRPタブで再現するかどうか

[メイン] GM : っていうのを、ずっと繰り返すボドゲライクなゲーム

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 1日目。

[メイン] GM : 銀八、イベント表

[メイン] 坂田 銀八 : 1D イベント表 (1D6) > 4

[メイン] 坂田 銀八 : 4:ゾンビの数+4+経過日数。

[メイン] 坂田 銀八 : ちょっとつらい

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 5 → 10

[メイン] GM : PCの行動、アコから

[メイン] 天雨アコ : 7:「SOS発信機の修理」
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 天雨アコ : 4D+2>=1 【頭脳】判定 (4D6+2>=1) > 12[1,5,5,1]+2 > 14 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 29 → 43

[メイン] 坂田 銀八 : 俺の手番、ゾンビ狩り・皇
忙し過ぎだろ!

[メイン] 坂田 銀八 : 6:「ゾンビとの戦闘」
 【肉体】判定:難易度(ゾンビの数)成功で、判定時の最も大きい出目の数分ゾンビの数を減らす。
 失敗時、《体力》を1D6点減らし、《感染》を1点上げる。判定を失敗しても、上記と同様にゾンビの数を減らす。
 また、判定時に『武器』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。
 さらに、戦闘に複数PCが参加する場合、上記の判定の合計値を用いてもよい。
 上記の戦闘判定の代わりに【好きな能力】判定:難易度((ゾンビの数)-《速度》)を成功で逃走可。

[メイン] 坂田 銀八 : 3D+6>=10 【肉体】判定<不良教師>LV6 (3D6+6>=10) > 13[6,6,1]+6 > 19 > 成功

[メイン] 坂田 銀八 : 6体ブッ飛ばした

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 10 → 4

[メイン] 新田 維緒 : 今が調達のチャンス

[メイン] 新田 維緒 : 4:「物資調達」
 【幸運】判定:難易度(ゾンビの数)を行い、失敗でゾンビとの強制戦闘※6。
 本戦闘では、ゾンビの数を減らすことはできない。
 その後、アイテム表を参照し、上記の【幸運】判定時の出目に対応したアイテムと、【幸運】値分の《食料》を入手。

[メイン] 坂田 銀八 : 行けー!

[メイン] 新田 維緒 : 3D+0>=4 【幸運】判定 (3D6+0>=4) > 12[6,3,3]+0 > 12 > 成功

[メイン] 新田 維緒 : 3:『抗ウイルス剤』
3:『抗ウイルス剤』
6:『エンジニアの本』

[メイン] system : [ GM ] 抗ウイルス剤 : 1 → 3

[メイン] system : [ GM ] エンジニアの本 : 0 → 1

[メイン] GM : 加えて、幸運値分の食料ゲット

[メイン] GM : 新田の場合は3だなァ

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 6 → 9

[メイン] 新田 維緒 : 一日分ですね…

[メイン] GM : 最後、アコ以外が発信機修理

[メイン] 新田 維緒 : 私が!

[メイン] 新田 維緒 : 3D+4>=1 【頭脳】判定 (3D6+4>=1) > 9[3,1,5]+4 > 13 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 43 → 56

[メイン] GM : 〇次の日へ移行する前の数値処理
・バリケードの耐久値を、ゾンビの数だけ減らす。
・全PCの《感染》を1点上昇。
・全PCの《食料》を1点減少。
・「睡眠」を行ったPCの《体力》を1D6点回復。
※「睡眠」を拒否することで、もう1回行動することができる。ただし《正気》を1D6点失い、睡眠による《体力》回復効果を得られなくなる。
※PCが死亡時、他PCは《正気》を1D6点減らす。

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 97 → 93

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 食料 : 5 → 4

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 感染 : 5 → 6

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 9 → 8

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 感染 : 3 → 4

[メイン] 坂田 銀八 : 睡眠するぞ 来い
スッ…!スッ…!スヤァッ…!

[メイン] 坂田 銀八 : そうだ、せっかくだしハーブ使わせてもらおうかなァ…

[メイン] 坂田 銀八 : 2:「正気回復」
 『ハーブ』を消費、あるいは対象の《正気》値を目標値とした、好きな能力判定成功で、《正気》をnD6点回復(nは『ハーブ』消費個数、能力判定の場合は1)。他PCへの使用も可。
 アイテム使用時のこの行動は手番消費にならないが、1PC当たり1日に1回のみ。

[メイン] system : [ GM ] ハーブ : 1 → 0

[メイン] 坂田 銀八 : 1D6 回復 (1D6) > 2

[メイン] 坂田 銀八 : ちょ


[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 正気 : 13 → 15

[メイン] 新田 維緒 : 悲しいですね……

[メイン] 天雨アコ : 悲しいですね…

[メイン] GM : 何も無ければ3日目

[メイン] GM : アコも食料と感染処理頼んだ(^^)

[メイン] 新田 維緒 : 私はこのチャンスに禁断の調達二度撃ちします!

[メイン] GM :

[メイン] 天雨アコ : !!

[メイン] 新田 維緒 : 先生の作ってくださったチャンスですからね…!

[メイン] 新田 維緒 : 3D+0>=4 【幸運】判定 (3D6+0>=4) > 6[2,1,3]+0 > 6 > 成功

[メイン] 新田 維緒 : 1:『救急箱』
2:『ハーブ』
3:『抗ウイルス剤』

[メイン] 新田 維緒 : 見てないけど多分保健室を漁ってきた

[メイン] system : [ GM ] 救急箱 : 0 → 1

[メイン] system : [ GM ] ハーブ : 0 → 1

[メイン] system : [ GM ] 抗ウイルス剤 : 3 → 4

[メイン] 新田 維緒 : 1d6 (1D6) > 4

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 正気 : 18 → 14

[メイン] 坂田 銀八 : めっちゃえらいだろ

[メイン] 新田 維緒 : いたい!

[メイン] 坂田 銀八 : あとは新田は食料+3だな…

[メイン] 坂田 銀八 : しかしそうか、じゃあ俺もやっぱ二回行動して……

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 8 → 11

[メイン] 坂田 銀八 : 幸運1だが、調達やってみるかァ~~~~?

[メイン] 坂田 銀八 : 4:「物資調達」
 【幸運】判定:難易度(ゾンビの数)を行い、失敗でゾンビとの強制戦闘※6。
 本戦闘では、ゾンビの数を減らすことはできない。
 その後、アイテム表を参照し、上記の【幸運】判定時の出目に対応したアイテムと、【幸運】値分の《食料》を入手。

[メイン] 坂田 銀八 : 1D+0>=4 【幸運】判定 (1D6+0>=4) > 3[3]+0 > 3 > 失敗

[メイン] 坂田 銀八 : はいゾンビとの強制戦闘

[メイン] 坂田 銀八 : 3D+6>=4 【肉体】判定<不良教師>LV6
なめんなオラ! (3D6+6>=4) > 16[6,4,6]+6 > 22 > 成功

[メイン] 坂田 銀八 : 3:『抗ウイルス剤』

[メイン] system : [ GM ] 抗ウイルス剤 : 4 → 5

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 食料 : 4 → 5

[メイン] 坂田 銀八 : 1D (1D6) > 6

[メイン] 坂田 銀八 : ぐあああああああああああああああああああああああああああああ

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 正気 : 15 → 9

[メイン] 天雨アコ : ではよる行動をしましょう

[メイン] 天雨アコ :
5:「バリケード修繕作業」
 【肉体】か【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値をバリケードの耐久値へ加算する。
 また、判定時、『工具箱』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 天雨アコ : 4D+2>=1 【頭脳】判定 (4D6+2>=1) > 16[2,5,4,5]+2 > 18 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 93 → 111

[メイン] 天雨アコ : 1d6 正気度減少 (1D6) > 3

[メイン] 天雨アコ :


[メイン] system : [ 天雨アコ ] 正気 : 16 → 13

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 2日目。

[メイン] GM : 新田、イベント表

[メイン] 新田 維緒 : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] GM :

[メイン] 新田 維緒 : 🌈

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 6:ゾンビの数+6+経過日数、絶望の感情より、全PC【精神】判定:難易度(ゾンビの数)を行う。成功で《正気》を1点減少、失敗で1D6点減少。

[メイン] GM :  

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 4 → 12

[メイン] 坂田 銀八 : 3D+0>=12 【精神】判定 (3D6+0>=12) > 10[4,5,1]+0 > 10 > 失敗

[メイン] 坂田 銀八 : 1D (1D6) > 4

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 正気 : 9 → 5

[メイン] 坂田 銀八 : ぐふっ

[メイン] 坂田 銀八 : もう俺深夜行動できねぇ

[メイン] 天雨アコ : 1D+10>=12 【精神】判定 (1D6+10>=12) > 4[4]+10 > 14 > 成功

[メイン] 新田 維緒 : 3D+4>=12 【精神】判定 (3D6+4>=12) > 9[5,1,3]+4 > 13 > 成功

[メイン] system : [ 天雨アコ ] 正気 : 13 → 12

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 正気 : 14 → 13

[メイン] 坂田 銀八 : 生徒の方が余裕そうなのつらすぎだろ

[メイン] 坂田 銀八 : 俺教師降りろ

[メイン] 天雨アコ : 固定値固定値固定値

[メイン] GM : PCの手番、アコから

[メイン] 天雨アコ : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 天雨アコ : 4D+2>=1 【頭脳】判定 (4D6+2>=1) > 13[3,2,2,6]+2 > 15 > 成功

[メイン] 天雨アコ : ぼちぼちですね

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 56 → 71

[メイン] 坂田 銀八 : 6:「ゾンビとの戦闘」
 【肉体】判定:難易度(ゾンビの数)成功で、判定時の最も大きい出目の数分ゾンビの数を減らす。
 失敗時、《体力》を1D6点減らし、《感染》を1点上げる。判定を失敗しても、上記と同様にゾンビの数を減らす。
 また、判定時に『武器』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。
 さらに、戦闘に複数PCが参加する場合、上記の判定の合計値を用いてもよい。
 上記の戦闘判定の代わりに【好きな能力】判定:難易度((ゾンビの数)-《速度》)を成功で逃走可。

[メイン] 坂田 銀八 : 武器使っちゃう

[メイン] system : [ GM ] 武器 : 1 → 0

[メイン] 坂田 銀八 : (3+1)D+6>=12 【肉体】判定<不良教師>LV6 (4D6+6>=12) > 17[2,4,6,5]+6 > 23 > 成功

[メイン] 坂田 銀八 : 6匹駆除ォオオ!!

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 12 → 6

[メイン] 新田 維緒 : 調達のチャンスを感じます

[メイン] 新田 維緒 : 4:「物資調達」
 【幸運】判定:難易度(ゾンビの数)を行い、失敗でゾンビとの強制戦闘※6。
 本戦闘では、ゾンビの数を減らすことはできない。
 その後、アイテム表を参照し、上記の【幸運】判定時の出目に対応したアイテムと、【幸運】値分の《食料》を入手。

[メイン] 坂田 銀八 : 行けェェエエエエエエエエエエエエ!!!!!

[メイン] 新田 維緒 : 3D+0>=6 【幸運】判定 (3D6+0>=6) > 12[3,5,4]+0 > 12 > 成功

[メイン] 天雨アコ :

[メイン] 新田 維緒 : 3:『抗ウイルス剤』
4:『工具箱』
5:『武器』

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 正気 : 13 → 16

[メイン] 坂田 銀八 : 無いんだろう……ハーブが……!

[メイン] system : [ GM ] 抗ウイルス剤 : 5 → 6

[メイン] system : [ GM ] 工具箱 : 0 → 1

[メイン] system : [ GM ] 武器 : 0 → 1

[メイン] 新田 維緒 : ウッ…!ウッ…!ウァッ…!

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 正気 : 16 → 13

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 11 → 14

[メイン] GM : 〇次の日へ移行する前の数値処理
・バリケードの耐久値を、ゾンビの数だけ減らす。
・全PCの《感染》を1点上昇。
・全PCの《食料》を1点減少。
・「睡眠」を行ったPCの《体力》を1D6点回復。
※「睡眠」を拒否することで、もう1回行動することができる。ただし《正気》を1D6点失い、睡眠による《体力》回復効果を得られなくなる。
※PCが死亡時、他PCは《正気》を1D6点減らす。

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 111 → 105

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 食料 : 5 → 4

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 感染 : 6 → 7

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 感染 : 4 → 5

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 14 → 13

[メイン] 坂田 銀八 : そろそろ抗ウイルス剤使うぞォォオオオ!!!

[メイン] 坂田 銀八 : 2本貰います
新田さまさまです

[メイン] system : [ GM ] 抗ウイルス剤 : 6 → 4

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 感染 : 7 → 5

[メイン] GM : あと発信機修理だ

[メイン] 新田 維緒 : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 新田 維緒 : 本、使いますね!

[メイン] 新田 維緒 : (3+1)D+4>=1 【頭脳】判定 (4D6+4>=1) > 14[6,3,1,4]+4 > 18 > 成功

[メイン] system : [ GM ] エンジニアの本 : 1 → 0

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 71 → 89

[雑談] system : [ 天雨アコ ] 食料 : 4 → 3

[雑談] system : [ 天雨アコ ] 感染 : 6 → 7

[メイン] GM : 深夜行動するかどうか決めてくれ(^^)

[メイン] 坂田 銀八 : 俺死ぬかもだからやんない!!!

[メイン] 新田 維緒 : 調達調達調達調達調達

[メイン] 天雨アコ : 感染がキツイので、2本抗ウィルス剤使っておきますかァ……

[メイン] 新田 維緒 : 4:「物資調達」
 【幸運】判定:難易度(ゾンビの数)を行い、失敗でゾンビとの強制戦闘※6。
 本戦闘では、ゾンビの数を減らすことはできない。
 その後、アイテム表を参照し、上記の【幸運】判定時の出目に対応したアイテムと、【幸運】値分の《食料》を入手。

[メイン] system : [ 天雨アコ ] 感染 : 7 → 5

[メイン] 天雨アコ :

[メイン] 新田 維緒 : 3D+0>=6 【幸運】判定 (3D6+0>=6) > 15[6,5,4]+0 > 15 > 成功

[メイン] 新田 維緒 : 4:『工具箱』
5:『武器』
6:『エンジニアの本』

[メイン] system : [ GM ] 工具箱 : 1 → 2

[メイン] system : [ GM ] 武器 : 1 → 2

[メイン] system : [ GM ] エンジニアの本 : 0 → 1

[メイン] 新田 維緒 : ハーブなんてないよ

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 13 → 16

[メイン] 新田 維緒 : 1d (1D6) > 4

[メイン] 坂田 銀八 : なんで売ってないんだよハーブうううううううう!!!!!

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 正気 : 13 → 9

[メイン] 新田 維緒 : うぐっ!!

[メイン] 天雨アコ : ウッ……!ウッ……!ウアッ……!

[メイン] 天雨アコ : う~~ん……私も調達するべきでしょうか…

[メイン] 天雨アコ : ではなにもで

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 3日目。

[メイン] GM : アコ、イベント表

[メイン] 天雨アコ : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 坂田 銀八 : !!!!!!!!!!!!!!!!!

[メイン] 坂田 銀八 : 天使か?

[メイン] 新田 維緒 : !!!

[メイン] GM : 1:ゾンビの数+1+経過日数、『救急箱』『ハーブ』『抗ウイルス剤』『工具箱』『武器』『エンジニアの本』の内、3個をランダムで見つける。

[メイン] GM : さらにアコ、3D6

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 6 → 10

[メイン] 天雨アコ : 3d6 (3D6) > 16[6,6,4] > 16

[メイン] GM : 4:『工具箱』
6:『エンジニアの本』
6:『エンジニアの本』

[メイン] system : [ GM ] 工具箱 : 2 → 3

[メイン] system : [ GM ] エンジニアの本 : 1 → 3

[メイン] 坂田 銀八 : 頑なにハーブを落とさねぇなオイ

[メイン] GM : アコの手番

[メイン] 天雨アコ : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 天雨アコ : エンジニアの本2つ使用

[メイン] system : [ GM ] エンジニアの本 : 3 → 1

[メイン] 天雨アコ : (4+2)D+2>= 【頭脳】判定

[メイン] 天雨アコ : 🌈

[メイン] 新田 維緒 : 🌈

[メイン] 天雨アコ : 4D+2>=1 【頭脳】判定 (4D6+2>=1) > 17[5,3,4,5]+2 > 19 > 成功

[メイン] GM : 落ち着け!ダイスが足されてないぞ!

[メイン] 新田 維緒 : 🌈🌈

[メイン] 天雨アコ : な……コピペしたのに!

[メイン] 新田 維緒 : 本のおかげで2D追加で振れるね!

[メイン] 天雨アコ : (4+2)D+2>=1 まあいいでしょう (6D6+2>=1) > 21[2,5,4,1,4,5]+2 > 23 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 89 → 112

[メイン] 坂田 銀八 : 次俺だな……6を安定して出していきたい

[メイン] 坂田 銀八 : 6:「ゾンビとの戦闘」
 【肉体】判定:難易度(ゾンビの数)成功で、判定時の最も大きい出目の数分ゾンビの数を減らす。
 失敗時、《体力》を1D6点減らし、《感染》を1点上げる。判定を失敗しても、上記と同様にゾンビの数を減らす。
 また、判定時に『武器』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。
 さらに、戦闘に複数PCが参加する場合、上記の判定の合計値を用いてもよい。
 上記の戦闘判定の代わりに【好きな能力】判定:難易度((ゾンビの数)-《速度》)を成功で逃走可。

[メイン] 坂田 銀八 : 武器使うぞぉ~~~~~~~~~~~!!
どうせ俺しか戦闘しなさそうだしな

[メイン] system : [ GM ] 武器 : 2 → 0

[メイン] 坂田 銀八 : (3+2)D+6>=10 【肉体】判定<不良教師>LV6 (5D6+6>=10) > 24[4,4,6,5,5]+6 > 30 > 成功

[メイン] 坂田 銀八 : きっちり6体撃破ァ!!!

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 10 → 4

[メイン] GM : 次、新田

[メイン] 新田 維緒 : 調達調達

[メイン] 新田 維緒 : 4:「物資調達」
 【幸運】判定:難易度(ゾンビの数)を行い、失敗でゾンビとの強制戦闘※6。
 本戦闘では、ゾンビの数を減らすことはできない。
 その後、アイテム表を参照し、上記の【幸運】判定時の出目に対応したアイテムと、【幸運】値分の《食料》を入手。

[メイン] 新田 維緒 : 3D+0>=4 【幸運】判定 (3D6+0>=4) > 4[2,1,1]+0 > 4 > 成功

[メイン] 新田 維緒 : おっふ!おおぉぉーっふ……!!

[メイン] GM : 1:『救急箱』
1:『救急箱』
2:『ハーブ』

[メイン] system : [ GM ] 救急箱 : 1 → 3

[メイン] system : [ GM ] ハーブ : 1 → 2

[メイン] 新田 維緒 : ハーブ



[メイン] 坂田 銀八 : ハーブうんめぇ~~~~~~~~~~~~

[メイン] GM : あと食料3獲得

[メイン] 天雨アコ :


[メイン] GM : 新田めっちゃ食料持ってる

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 16 → 19

[メイン] GM : 最後にアコ以外が発信機修理

[メイン] 天雨アコ : もう食糧に困りませんねこれ

[メイン] 新田 維緒 : 私が修理を!

[メイン] 新田 維緒 : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 新田 維緒 : 3D+4>=1 【頭脳】判定 (3D6+4>=1) > 12[3,5,4]+4 > 16 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 112 → 128

[メイン] GM : ぼちぼち会えそうだな…救助ヘリ

[メイン] GM : 〇次の日へ移行する前の数値処理
・バリケードの耐久値を、ゾンビの数だけ減らす。
・全PCの《感染》を1点上昇。
・全PCの《食料》を1点減少。
・「睡眠」を行ったPCの《体力》を1D6点回復。
※「睡眠」を拒否することで、もう1回行動することができる。ただし《正気》を1D6点失い、睡眠による《体力》回復効果を得られなくなる。
※PCが死亡時、他PCは《正気》を1D6点減らす。

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 105 → 101

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 食料 : 4 → 3

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 感染 : 5 → 6

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 感染 : 5 → 6

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 19 → 18

[メイン] 坂田 銀八 : 睡眠ちゃんとします

[メイン] 新田 維緒 : 食料5個ずつ二人に渡しておきますね…

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 18 → 8

[メイン] 坂田 銀八 : ありがてぇ~~~~~~~~~!!!!

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 食料 : 3 → 8

[メイン] 坂田 銀八 : あの、ハーブもらっていいっすか?

[メイン] 新田 維緒 : いいと…思いますよ…

[メイン] system : [ 天雨アコ ] 食料 : 3 → 2

[メイン] system : [ 天雨アコ ] 感染 : 5 → 6

[メイン] system : [ 天雨アコ ] 食料 : 2 → 7

[メイン] 天雨アコ : 食糧ありがたいです……!!!

[メイン] system : [ GM ] ハーブ : 2 → 1

[メイン] 坂田 銀八 : 1D (1D6) > 2

[メイン] 坂田 銀八 : みみっちぃ…

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 正気 : 5 → 7

[メイン] 坂田 銀八 : まぁでもこれで即死圏外にはなったか……

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 4日目。

[メイン] GM : 銀八、イベント表

[メイン] 坂田 銀八 : 1D イベント表 (1D6) > 6

[メイン] 坂田 銀八 : ほんとごめん、みんなマジでごめん

[メイン] 坂田 銀八 : 6:ゾンビの数+6+経過日数、絶望の感情より、全PC【精神】判定:難易度(ゾンビの数)を行う。成功で《正気》を1点減少、失敗で1D6点減少。

[メイン] 新田 維緒 : んあああああああああああああああああ

[メイン] 天雨アコ : おわァアアアア~~~~~~~~~

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 4 → 14

[メイン] 坂田 銀八 : 3D+0>=14 【精神】判定 (3D6+0>=14) > 11[2,5,4]+0 > 11 > 失敗

[メイン] 坂田 銀八 : 1D (1D6) > 3

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 正気 : 7 → 4

[メイン] 坂田 銀八 : ぐっは

[メイン] 新田 維緒 : 3D+4>=14 【精神】判定 (3D6+4>=14) > 6[1,4,1]+4 > 10 > 失敗

[メイン] 新田 維緒 : 🌈🌈🌈

[メイン] 新田 維緒 : 1d (1D6) > 4

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 正気 : 9 → 5

[メイン] 天雨アコ : 1D+10>=14 【精神】判定 (1D6+10>=14) > 3[3]+10 > 13 > 失敗

[メイン] 天雨アコ : 🌈

[メイン] 天雨アコ : 1d4 (1D4) > 1

[メイン] system : [ 天雨アコ ] 正気 : 12 → 11

[メイン] GM : アコの手番

[メイン] 天雨アコ : 安定の
7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 天雨アコ : 4D+2>=1 【頭脳】判定 (4D6+2>=1) > 13[1,3,4,5]+2 > 15 > 成功

[メイン] 天雨アコ : エンジニアの本もありましたか
追加で使っておきましょう

[メイン] 天雨アコ : 1d6+15 (1D6+15) > 5[5]+15 > 20

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 128 → 148

[メイン] 坂田 銀八 : 俺も修理行くぞぉおお!!

[メイン] system : [ GM ] エンジニアの本 : 1 → 0

[メイン] 坂田 銀八 : 2D+2>=1 【頭脳】判定<ジャンプ知識>LV2 (2D6+2>=1) > 9[3,6]+2 > 11 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 148 → 159

[メイン] 坂田 銀八 : ドクターストーン知識がここで役に立ってくるとはな

[メイン] 坂田 銀八 : ありがとうジャンプ
フォーエバージャンプ

[メイン] 新田 維緒 : やっぱすごいですね…ジャンプ!

[メイン] 坂田 銀八 : お前らも友情努力勝利を信じよう

[メイン] GM : 次、新田

[メイン] 新田 維緒 : 頑張ります

[メイン] 新田 維緒 : 4:「物資調達」
 【幸運】判定:難易度(ゾンビの数)を行い、失敗でゾンビとの強制戦闘※6。
 本戦闘では、ゾンビの数を減らすことはできない。
 その後、アイテム表を参照し、上記の【幸運】判定時の出目に対応したアイテムと、【幸運】値分の《食料》を入手。

[メイン] 坂田 銀八 : 行けェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!

[メイン] 新田 維緒 : 3D+0>=14 【幸運】判定 (3D6+0>=14) > 13[4,5,4]+0 > 13 > 失敗

[メイン] 新田 維緒 : うぐっ!

[メイン] 坂田 銀八 : お、惜しいッ……

[メイン] 天雨アコ : おしい……!

[メイン] GM : 6:「ゾンビとの戦闘」
 【肉体】判定:難易度(ゾンビの数)成功で、判定時の最も大きい出目の数分ゾンビの数を減らす。
 失敗時、《体力》を1D6点減らし、《感染》を1点上げる。判定を失敗しても、上記と同様にゾンビの数を減らす。
 また、判定時に『武器』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。
 さらに、戦闘に複数PCが参加する場合、上記の判定の合計値を用いてもよい。
 上記の戦闘判定の代わりに【好きな能力】判定:難易度((ゾンビの数)-《速度》)を成功で逃走可。

[メイン] GM : この戦闘では、ゾンビを減らすことはできません

[メイン] 新田 維緒 : 精神で逃げます…!

[メイン] 新田 維緒 : 3d+4>=14-6 (3D6+4>=8) > 11[5,3,3]+4 > 15 > 成功

[メイン] GM : ここで黄金の精神を見せたか─────

[メイン] 新田 維緒 : ふう…

[メイン] GM : ちなみに貰ったアイテムは

[メイン] GM : 4:『工具箱』
4:『工具箱』
5:『武器』

[メイン] system : [ GM ] 工具箱 : 3 → 5

[メイン] system : [ GM ] 武器 : 0 → 1

[メイン] GM : あと食料3
以上

[メイン] 天雨アコ : 特に使われない工具箱が溜まっていく…!

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 8 → 11

[メイン] 坂田 銀八 : そこ、いらねぇとか思っちゃいけません

[メイン] GM : 最後、発信機修理

[メイン] 新田 維緒 : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 新田 維緒 : 2D+4>=1 【頭脳】判定 (2D6+4>=1) > 12[6,6]+4 > 16 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 159 → 175

[メイン] GM : 〇次の日へ移行する前の数値処理
・バリケードの耐久値を、ゾンビの数だけ減らす。
・全PCの《感染》を1点上昇。
・全PCの《食料》を1点減少。
・「睡眠」を行ったPCの《体力》を1D6点回復。
※「睡眠」を拒否することで、もう1回行動することができる。ただし《正気》を1D6点失い、睡眠による《体力》回復効果を得られなくなる。
※PCが死亡時、他PCは《正気》を1D6点減らす。

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 101 → 87

[メイン] system : [ 坂田 銀八 ] 食料 : 8 → 7

[雑談] system : [ 坂田 銀八 ] 感染 : 6 → 7

[メイン] system : [ 天雨アコ ] 食料 : 7 → 6

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 感染 : 6 → 7

[メイン] system : [ 天雨アコ ] 感染 : 6 → 7

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 食料 : 11 → 10

[メイン] 新田 維緒 : 最後のハーブ……使用します

[メイン] 新田 維緒 : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] system : [ 新田 維緒 ] 正気 : 5 → 11

[メイン] 坂田 銀八 : よくやった!

[メイン] 天雨アコ : いいですね…!

[メイン] 新田 維緒 : 先生の遺子のおかげで6回復…!

[メイン] 坂田 銀八 : おいィィイイイイイイイイイイイイ!!!!
まだ俺生きてるんですけどォオオオオオオ!!!

[メイン] 天雨アコ : 先生のことは…無駄にはしません!

[メイン] 坂田 銀八 : ひどくない?ねぇ、俺の扱いひどくない?

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 5日目。

[メイン] GM : 新田、イベント表

[メイン] 新田 維緒 : ウッ

[メイン] 新田 維緒 : ……

[メイン] 新田 維緒 : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 新田 維緒 :

[メイン] 坂田 銀八 : っしゃああああああああああああああ!!!!

[メイン] 天雨アコ : !!

[メイン] 天雨アコ : よくやりました!

[メイン] GM : 1:ゾンビの数+1+経過日数、『救急箱』『ハーブ』『抗ウイルス剤』『工具箱』『武器』『エンジニアの本』の内、3個をランダムで見つける。

[メイン] 新田 維緒 : ハッ!ハァーッ!

[メイン] 新田 維緒 : 3d6 (3D6) > 11[5,5,1] > 11

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 87 → 93

[メイン] GM : 1:『救急箱』
5:『武器』
5:『武器』

[メイン] system : [ GM ] 救急箱 : 3 → 4

[メイン] system : [ GM ] 武器 : 1 → 3

[メイン] 坂田 銀八 : 最後までおハーブの見つからない健全な街でしたね

[メイン] system : [ GM ] 耐久値 : 93 → 87

[メイン] system : [ GM ] ゾンビ : 14 → 20

[メイン] GM : アコの手番

[メイン] 天雨アコ : では…

[メイン] 天雨アコ : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 天雨アコ : 4D+2>=1 修理判定 (4D6+2>=1) > 12[4,2,5,1]+2 > 14 > 成功

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 175 → 189

[メイン] 坂田 銀八 : 先生のいいところも見せちゃう

[メイン] 坂田 銀八 : 7:「SOS発信機の修理」
 全PC行動終了後、PC1人が挑戦可能。ただし、手番消費によって他PCも挑戦可。同じPCが1日2回修理は不可能。
 【頭脳】判定:難易度1を行い、その達成値を修理値へ加算する。
 最終的に、「50 + (初期PCの数 × 50)」に到達することで、救助ヘリによって脱出。クリアとなる。
 また、判定時、『エンジニアの本』を1つ消費することで、判定ダイスを1つ増やすことができる。消費個数上限は無し。

[メイン] 坂田 銀八 : 2D+2>=1 【頭脳】判定<ジャンプ知識>LV2 (2D6+2>=1) > 9[4,5]+2 > 11 > 成功

[メイン] 天雨アコ :

[メイン] 坂田 銀八 : やっぱジャンプなんだわなァ~~~~~~~~

[メイン] 新田 維緒 :

[メイン] system : [ GM ] 修理値 : 189 → 200

[メイン] 新田 維緒 : 少年漫画みたいなピッタリ賞だ~~~~~!

[メイン] 坂田 銀八 : 宴だァ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!

[メイン] 天雨アコ : 宴ですァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

[メイン] 新田 維緒 : 宴だぁ~~~~~~~~~~!!!!!!!